Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales
González Rosas Andrea
Ubicación curricular
Contenido Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales, de acuerdo con sus condiciones, capacidades y características.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora y manipula objetos, herramientas y materiales de distintas formas, texturas y tamaños.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales
Objetivo de aprendizaje (PDA): Explorar y manipular objetos, herramientas y materiales de distintas formas, texturas y tamaños.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática: Dificultad para reconocer, nombrar y tocar objetos que se encuentren en su entorno.
Enfoque: Vida saludable y Artes y experiencias estéticas
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Calentamiento (10 minutos):
- Iniciar la clase con una actividad de calentamiento físico para activar el cuerpo de los alumnos. Por ejemplo, realizar estiramientos suaves y movimientos rítmicos.
Introducción al tema (10 minutos):
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: "Precisión y coordinación en los movimientos al usar objetos, herramientas y materiales".
- Explicar brevemente la importancia de desarrollar habilidades motoras y sensoriales para manipular diferentes objetos de manera adecuada.
Exploración sensorial (15 minutos):
- Proporcionar a los alumnos una variedad de objetos con distintas formas, texturas y tamaños.
- Invitar a los alumnos a explorar los objetos a través del tacto, observación y manipulación.
- Fomentar la comunicación y el intercambio de experiencias entre los alumnos, animándolos a describir las características de los objetos.
Actividad práctica (10 minutos):
- Dividir a los alumnos en parejas.
- Entregar una hoja con diferentes imágenes de objetos y un set de objetos reales (ejemplo: una pelota, un lápiz, una taza, etc.).
- Pedir a cada pareja que asocie los objetos reales con las imágenes correspondientes.
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