Capacidades y habilidades motrices
ROBERTO HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices
Tema: Desarrollo de la motricidad gruesa
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Vida saludable
Objetivo (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Sesión 1:
- Duración: 45 minutos
Actividades:
- Calentamiento: Realizar ejercicios de estiramiento y movimientos articulares para preparar el cuerpo.
- Juego grupal: Organizar a los alumnos en parejas y asignarles una actividad que implique moverse y explorar diferentes espacios, como "simón dice" o "sigue al líder".
- Reflexión: Al finalizar la actividad, realizar una reflexión grupal sobre cómo se sintieron al explorar los diferentes espacios y cómo esto contribuye a conocerse mejor.
Sesión 2:
- Duración: 45 minutos
Actividades:
- Circuito de obstáculos: Diseñar un circuito con diferentes obstáculos que los alumnos deberán superar utilizando patrones básicos de movimiento, como saltar, correr, gatear, etc.
- Trabajo en equipo: Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una parte del circuito para que la superen juntos, fomentando el trabajo en equipo y la colaboración.
- Reflexión: Al finalizar el circuito, realizar una reflexión grupal sobre los desafíos que enfrentaron y cómo trabajaron en equipo para superarlos.
Sesión 3:
- Duración: 45 minutos
Actividades:
- Juego de coordinación: Realizar juegos que requieran coordinación motora, como lanzar y recibir pelotas en pareja o saltar la cuerda en grupo.
- Experimentación con objetos: Proporcionar diferentes objetos (pelotas, aros, conos, etc.) y permitir qu