Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Janette Martinez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Sesión 1:
Objetivo: Reconocer y distinguir las diferentes monedas y billetes, así como su valor, mediante la observación y manipulación de objetos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Actividades:
- Inicio: Presentar a los alumnos una variedad de monedas y billetes. Pedirles que observen las características de cada uno.
- Indagación: Plantear preguntas como ¿cómo se llaman estas monedas y billetes? ¿qué características tienen? ¿cuánto valen? para que los niños reflexionen y compartan sus ideas.
- Experimentación: Proporcionar a cada alumno un conjunto de monedas y billetes para que los manipulen y experimenten con ellos. Pedirles que los clasifiquen según su valor.
- Cierre: Realizar una puesta en común para que los niños compartan sus conclusiones y aprendizajes.
Sesión 2:
Objetivo: Utilizar el conocimiento sobre el valor de las monedas y billetes en situaciones reales y de juego.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Actividades:
- Inicio: Plantear situaciones reales y de juego en las cuales los niños deban utilizar monedas y billetes para resolver problemas. Por ejemplo, simular una tienda donde los niños deben comprar objetos.
- Indagación: Preguntar a los alumnos ¿qué necesitarían para comprar estos objetos? ¿con qué monedas o billetes pagarían? para que reflexionen sobre el uso de estas herramientas en situaciones cotidianas.
- Experimentación: Organizar juegos de roles donde los niños actúen como clientes y vendedores, utilizando monedas y billetes para realizar transacciones.
- Cierre: Reflexionar sobre las e