Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

Cecilia Negrete
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos y en distintas situaciones.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Contenido a desarrollar: Realizar un conteo orden ascendente comenzando por el uno y ampliando su rango de conteo


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al conteo: explicar a los alumnos qué es el conteo y para qué se utiliza.

  • Realizar una dinámica de conteo en grupo, donde los alumnos cuenten objetos o elementos en el aula.

  • Reflexionar sobre la importancia de utilizar números para contar y cómo nos ayudan en diferentes situaciones.

  • Realizar un conteo orden ascendente comenzando desde el uno hasta diez con ayuda de tarjetas o imágenes.


Sesión 2:



  • Repasar el conteo del uno al diez utilizando diferentes recursos: fichas, bloques, dibujos, etc.

  • Realizar un juego de memoria numérica, donde los alumnos deben emparejar tarjetas con números y objetos correspondientes.

  • Realizar un conteo en el entorno cercano al aula, como contar cuántas sillas hay en el salón o cuántos árboles hay en el patio.


Sesión 3:



  • Ampliar el rango de conteo: realizar un conteo del uno al veinte utilizando diferentes materiales.

  • Realizar una actividad de conteo manipulativo, donde los alumnos deben contar objetos en diferentes contextos socioculturales, como juguetes, alimentos, ropa, etc.

  • Realizar un juego de roles, donde los alumnos representen situaciones donde se utilice el conteo, como comprar en una tienda o contar los pasajeros en un autobús.


Sesión 4:



  • Continuar amplian