Azar y probabilidad en Matemáticas

Maria Rocio Garcia
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad en Matemáticas


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades en operaciones básicas


Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Sesión 1:


Fase de inicio:



  1. Presentar a los alumnos el tema del día: Azar y probabilidad.

  2. Realizar una breve lluvia de ideas sobre qué entienden por azar y probabilidad.

  3. Mostrar ejemplos concretos de situaciones de la vida cotidiana que involucren el azar y la probabilidad, como lanzamiento de monedas o dados.


Fase de desarrollo:



  1. Explicar el concepto de probabilidad y cómo se calcula, utilizando ejemplos sencillos.

  2. Proporcionar a los alumnos tarjetas con diferentes eventos y pedirles que las clasifiquen en "más probable" o "menos probable".

  3. Realizar actividades prácticas en las que los alumnos calculen la probabilidad de diferentes eventos, como sacar una carta de una baraja o sacar una bolita de una urna.


Fase de cierre:



  1. Reflexionar sobre lo aprendido en la sesión y destacar la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.

  2. Pedir a los alumnos que realicen una breve escritura reflexiva sobre lo que entendieron sobre el tema.

  3. Asignar tareas para la próxima sesión, como investigar sobre diferentes juegos de azar y su relación con la probabilidad.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  1. Revisar las tareas asignadas en la sesión anterior y permiti