Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas.
Rosalinda González- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Toma de decisiones estratégicas en situaciones de juego y cotidianas.
Grado: 3º de Primaria
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo (PDA): Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender: Altar de Día de Muertos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Objetivo específico: Reconocer la importancia de pensar estratégicamente en situaciones cotidianas y de juego.
Actividades:
- Iniciar la clase explicando a los alumnos el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realizar una dinámica de juego de roles en la que los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para resolver una situación hipotética.
- Reflexionar en grupo sobre las decisiones tomadas y los resultados obtenidos.
- Asignar como tarea a los alumnos que observen situaciones cotidianas en las que deban tomar decisiones estratégicas y las registren en un cuaderno.
Sesión 2:
Tema: El pensamiento lúdico, estratégico y creativo en el altar de Día de Muertos.
Objetivo específico: Identificar las decisiones estratégicas involucradas en la construcción de un altar de Día de Muertos.
Actividades:
- Iniciar la clase recordando el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Presentar a los alumnos el problema a atender: la construcción de un altar de Día de Muertos.
- Discutir en grupo las decisiones estratégicas que podrían ser necesarias para solucionar el problema.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarl