Capacidades y habilidades motrices

Mariana Camarillo
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula: Capacidades y habilidades motrices en alumnos de Primaria 2º


Objetivo: Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problemática: Plan de apoyo grupal ante las diferentes capacidades de los estudiantes.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Ejercicio de calentamiento para activar la musculatura y preparar el cuerpo.

  • Explicación de los patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, etc.) y ejemplos de su aplicación en diferentes situaciones.

  • Realización de juegos en los que los alumnos practiquen los diferentes patrones básicos de movimiento.

  • Reflexión final sobre la importancia de combinar estos patrones en diferentes situaciones y juegos.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Realización de ejercicios específicos para mejorar las capacidades motrices de los alumnos (equilibrio, coordinación, fuerza, etc.).

  • División de los alumnos en grupos heterogéneos, teniendo en cuenta sus diferentes capacidades, para realizar un juego que requiera combinar los patrones básicos de movimiento.

  • Observación y registro de las habilidades y capacidades de cada grupo.

  • Reflexión final sobre la importancia de trabajar en equipo y cómo cada uno aporta desde sus fortalezas.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Repaso del objetivo y actividades de las sesiones anteriores.

  • Presentación de diferentes situaciones en las que se requiere combinar los patrones básicos de movimiento (ejemplo: un circuito de obstáculos).

  • Los alumnos, en pare