Capacidades, habilidades y destrezas motrices
jorge patiño
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Grado: 5º de Primaria
Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración total: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Explicar a los alumnos el objetivo de la clase y el tema a desarrollar.
- Discusión en grupo: Plantear preguntas a los alumnos sobre las capacidades, habilidades y destrezas motrices que creen que tienen.
- Actividad práctica: Realizar una serie de ejercicios de calentamiento y estiramientos para preparar el cuerpo.
- Juego de reconocimiento de capacidades: Organizar un juego en el que los alumnos puedan identificar sus propias capacidades y habilidades motrices.
Sesión 2:
- Recapitulación: Repasar lo aprendido en la sesión anterior.
- Presentación de actividades individuales: Mostrar diferentes actividades y deportes individuales que los alumnos podrían practicar para desarrollar sus habilidades motrices.
- Elección de actividad: Cada alumno elige una actividad para practicar durante las siguientes sesiones.
- Plan de mejora: Los alumnos deben establecer objetivos personales para mejorar en la actividad elegida y determinar posibles mejoras.
Sesión 3:
- Repaso de objetivos personales: Cada alumno comparte en grupo los objetivos que se ha planteado para mejorar en su actividad elegida.
- Juego en equipo: Realizar un juego en equipo que promueva la colaboración y el trabajo en equipo, donde los alum