Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Luz Estela García
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.


Objetivo: Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos el objetivo de la clase y la importancia de comprender y producir textos instructivos.

  • Actividad 1: Mostrar diferentes ejemplos de textos instructivos y analizar los recursos gráficos que contienen.

  • Actividad 2: En parejas, los alumnos deberán identificar los recursos gráficos en diferentes textos instructivos proporcionados por el maestro.

  • Cierre: Reflexionar sobre la importancia de los recursos gráficos en los textos instructivos.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Los alumnos deberán crear un texto instructivo sencillo para realizar una actividad escolar o un juego.

  • Actividad 2: Intercambio de textos instructivos entre los alumnos. Cada alumno deberá seguir las instrucciones del texto creado por su compañero.

  • Actividad 3: Reflexión sobre la importancia de seguir correctamente las instrucciones y la utilidad de los textos instructivos.

  • Cierre: Plantear a los alumnos la problemática del seguimiento de instrucciones y cómo afecta en su vida diaria.


Sesión 3:



  • Actividad 1: Los alumnos deberán investigar diferentes juegos tradicionales de la comunidad, recopilando instrucciones y recursos gráficos utilizados en ellos.

  • Actividad 2: En grupos, los alumnos crearán un folleto con instrucciones para jugar uno de los juegos tradicionales investigados.

  • Actividad 3: Int