Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jaqueline Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo:
Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología:
Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Introducir el concepto de números del 1 al 10 utilizando imágenes y objetos cotidianos.

  • Observación y reflexión: Los alumnos observarán diferentes objetos y contarán cuántos hay (por ejemplo, lápices, manzanas). Luego, reflexionarán sobre cómo se puede representar esa cantidad con un número.

  • Juego de clasificación: Los alumnos clasificarán objetos según la cantidad que representan los números del 1 al 10.

  • Reflexión final: Los alumnos compartirán sus conclusiones sobre cómo se pueden usar los números en situaciones cotidianas.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Recordatorio del tema anterior: Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

  • Juego de correspondencia: Los alumnos relacionarán cada número del 1 al 10 con la cantidad correcta de objetos.

  • Actividad práctica: Los alumnos utilizarán números para contar objetos en el aula y en el entorno escolar. Por ejemplo, contar cuántas sillas hay en el salón de clases.

  • Reflexión final: Los alumnos compartirán cómo utilizaron los números en situaciones cotidianas y qué dificultades encontraron.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Recordatorio del tema anterior: Repasar los conceptos aprendidos en las sesiones anteriores.

  • Juego de memoria numérica: Los alumnos jugarán un juego de memoria en el que deben emparejar números con diferentes representaciones (por ejemplo, número escrito, can