Azar y probabilidad

JESUS GARCIA
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - características y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Grado: Secundaria 2º


Objetivo: Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo y contextualización del tema.

  • Motivación: presentación de situaciones cotidianas en las que se utilizan conceptos de probabilidad.

  • Generación de preguntas iniciales: ¿Qué es la probabilidad? ¿Cuándo y cómo se utiliza en la vida diaria? ¿Cómo se representa la probabilidad en diferentes formas?


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Sesión 1:



  • Actividad 1: Juego de azar - lanzamiento de un dado. Los estudiantes registrarán los resultados obtenidos y calcularán la probabilidad de obtener cada número.

  • Actividad 2: Discusión en grupos pequeños sobre las características del juego y la forma de representar la probabilidad en números decimales, fraccionarios y porcentajes.

  • Puesta en común y resolución de dudas.


Sesión 2:



  • Actividad 1: Juego de cartas - los estudiantes deberán calcular la probabilidad de sacar diferentes tipos de cartas de una baraja y representarla en diferentes formas.

  • Actividad 2: Realización de problemas de probabilidad en contexto interdisciplinario. Por ejemplo, calcular la probabilidad de que un equipo de fútbol gane un partido o la probabilidad de que llueva en un determinado día.

  • Puesta en común y reflexión sobre la relación de la probabilidad con otras áreas del conocimiento.


Sesión 3:



  • Actividad 1: Resolución de problemas de mayor complej