Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos

Paola Cuevas
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos


Grado: 4º de primaria


Objetivo (PDA): Diseña y construye un dispositivo o juguete sencillo que funcione con calor, y explica su funcionamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Motivación (5 minutos):



    • Presentar a los alumnos un juguete que funcione con calor, como un cochecito que se mueve con la energía del sol.

    • Preguntar a los alumnos si saben cómo funciona ese juguete y si han visto otros objetos que funcionen de manera similar.



  2. Planteamiento del problema (10 minutos):



    • Introducir el problema: "¿Cómo afecta la cantidad de masa de un objeto a la fuerza necesaria para moverlo?"

    • Realizar preguntas orientadoras: ¿Cuál creen que es la relación entre la masa de un objeto y la fuerza necesaria para moverlo? ¿Creen que un objeto más pesado requiere más fuerza para moverlo que uno ligero?



  3. Indagación (20 minutos):



    • Realizar experimentos sencillos para explorar la relación entre masa y fuerza utilizando diferentes objetos y aplicando diferentes fuerzas para moverlos.

    • Los alumnos registrarán sus observaciones y conclusiones en sus cuadernos.



  4. Socialización (10 minutos):



    • Los grupos compartiran sus observaciones y conclusiones con el resto de la clase.

    • Se fomentará la discusión y argumentación entre los alumnos.



  5. Cierre (5 minutos):



    • Recapitular las conclusiones obtenidas.

    • Introducir la siguiente sesión, en la cual los alumnos diseñarán y construirán un juguete que funcione con calor.




Sesión 2:



  1. Recordatorio (5 minutos):

    • Repasar la