Azar y probabilidad

Maria Nuñez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 3º


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Comprensión lectora


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y igualdad de género


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Actividad motivadora: Realizar una encuesta en la que los alumnos indiquen cuáles juegos de azar conocen y cómo creen que funcionan.

  • Reflexión en grupo sobre los resultados de la encuesta.

  • Presentación del problema de comprensión lectora relacionado con el tema.


Desarrollo:



  • Lectura y análisis del texto relacionado con la comprensión lectora.

  • Resolución de preguntas de comprensión sobre el texto.

  • Integración de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables en la comprensión del problema.


Cierre:



  • Discusión en grupo sobre los conceptos aprendidos: resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Reflexión individual sobre la relación entre el tema de azar y probabilidad y la comprensión lectora.

  • Tarea: Investigar ejemplos de juegos de azar y analizar si son justos o no.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recapitulación de la sesión anterior: resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Presentación de los ejemplos de juegos de azar investigados por los alumnos.

  • Debate en grupo sobre la justicia o injusticia de los juegos de azar presentados.


Desarrollo:



  • Análisis de la relación entre los resultados equiprobables y la justicia en los juegos de azar.

  • Realización de ejercicios pr