El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
estefania murillo- Interculturalidad crítica
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Interculturalidad crítica y de Artes y experiencias estéticas.
Problema a atender: Los alumnos tienen entre 2 años y 3 años y no saben identificar colores, números, ni figuras geométricas.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Objetivo específico: Introducir colores a través del juego y la exploración.
Actividades:
- Inicio: Saludo y presentación de la sesión.
- Calentamiento: Realizar una actividad de movimiento para que los alumnos se sientan activos y listos para aprender.
- Juego de clasificación de colores: Mostrar diferentes objetos de colores y pedir a los niños que los clasifiquen por colores.
- Actividad de exploración: Proporcionar diferentes materiales de colores para que los niños exploren, experimenten y creen diferentes combinaciones.
- Cierre: Comentar sobre lo aprendido y realizar una actividad breve de relajación.
Sesión 2 (45 minutos):
Objetivo específico: Introducir números a través del juego y la música.
Actividades:
- Inicio: Saludo y recordatorio de la sesión anterior.
- Calentamiento: Realizar una actividad de movimiento con música para que los alumnos se diviertan y se pongan en marcha.
- Juego de reconocimiento de números: Mostrar tarjetas con diferentes números y pedir a los niños que los identifiquen.
- Canciones con números: Cantar canciones que incluyan números y r