Azar y probabilidad: Condiciones para que un juego de azar sea justo
Shelly Getsemani Castañeda- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad: Condiciones para que un juego de azar sea justo
Grado: Secundaria 3º
Materia: Matemáticas
Objetivo (PDA): Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Importancia de los juegos de azar en la vida saludable y en las artes y experiencias estéticas.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de comprensión sobre las condiciones para que un juego de azar sea justo.
- Presentación en grupo sobre la importancia de los juegos de azar en la vida saludable y en las artes y experiencias estéticas.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Pregunta al grupo: ¿Qué entienden por juego de azar? ¿En qué situaciones se presentan juegos de azar en la vida cotidiana?
Desarrollo (30 minutos):
3. Actividad individual: Lectura de un texto breve sobre los juegos de azar y la probabilidad.
4. Actividad en parejas: Discusión y análisis del texto. Identificar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
5. Puesta en común: Cada pareja comparte sus conclusiones y se genera una lluvia de ideas en la pizarra.
Cierre (10 minutos):
6. Reflexión grupal: ¿Qué condiciones consideramos necesarias para que un juego de azar sea justo? ¿Por qué es importante que los juegos de azar sean justos?
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Recordar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Presentación del problema interdisciplinar: