Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Jessica Paola Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Nivel de educación: Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Identificación de números y conteo
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números y su importancia en nuestro entorno.
- Actividad de motivación: Juego de contar objetos en el salón de clases utilizando canciones y rimas.
- Observación y diálogo sobre los números y su representación en diferentes contextos.
- Actividad práctica: Colorear y decorar números para crear un mural numérico.
Sesión 2:
- Revisión del mural numérico creado en la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Salida al patio de la escuela para contar elementos como árboles, bancos, etc. utilizando lápices y papel.
- Observación y diálogo sobre la importancia de contar elementos en diferentes contextos socioculturales.
- Actividad práctica: Crear un collage utilizando recortes de revistas que representen diferentes números.
Sesión 3:
- Revisión del collage creado en la sesión anterior.
- Actividad de indagación: Traer objetos de casa para contar en el salón de clases.
- Observación y diálogo sobre los diferentes propósitos de contar objetos en nuestra lengua materna.
- Actividad práctica: Crear un juego de memoria numérica utilizando tarjetas con números y dibujos.
Sesión 4:
- Revisión del juego de memoria numérica creado en la sesión anterior.
- Activ