Falta de cultura de trabajo con aplicaciones de computadora para oficina
GENARO REYNOSO
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa, da seguimiento y evalúa las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Tecnología en Secundaria 3º: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Tema: Falta de cultura de trabajo con aplicaciones de computadora para oficina
Objetivo: Implementar, dar seguimiento y evaluar las propuestas conforme a los criterios y condiciones establecidas en un plan para satisfacer las necesidades o intereses identificados.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Realización de una lluvia de ideas sobre las aplicaciones de computadora para oficina que conocen los alumnos.
- Identificación y análisis de la falta de cultura de trabajo en el uso de estas aplicaciones.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Investigación de las aplicaciones de computadora para oficina más utilizadas en el ámbito laboral.
- Análisis de las ventajas y desventajas de cada aplicación.
- Discusión y selección de una aplicación para trabajar en el proyecto.
Cierre:
- Reflexión en grupo sobre la importancia de adquirir habilidades en el uso de estas aplicaciones.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
- Compromiso de implementar lo aprendido en su vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordatorio del objetivo y tareas asignadas.
- Presentación de los resultados de la investigación y análisis realizados por cada grupo.
- Discusión en grupo sobre las ventajas y desventajas de cada aplicación.
Desarrollo:
- Selección de la aplicación a utilizar en el proyecto.
- Diseño de un plan de aprendizaje y práctica para familiarizarse con la aplicación seleccion