Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista

ROSA BOJORQUEZ
Ubicación curricular
Contenido Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Intercambia información, practica la escucha activa, empatía y/o negociación y toma acuerdos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Diálogo para la toma de acuerdos y el intercambio de puntos de vista


Objetivo: Intercambiar información, practicar la escucha activa, empatía, negociación y tomar acuerdos.


Problemática: Impacto de los videojuegos y redes sociales en la realidad de los alumnos.


Metodología: Proyecto comunitario.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Impacto de los videojuegos y redes sociales en la realidad de los alumnos.

  • Lluvia de ideas sobre los videojuegos y redes sociales que conocen y utilizan.

  • Discusión en pequeños grupos sobre las ventajas y desventajas de los videojuegos y redes sociales.

  • Puesta en común y elaboración de una lista en común con los puntos de vista encontrados.


Sesión 2:



  • Presentación de las diferentes formas de diálogo: escucha activa, empatía y negociación.

  • Realización de ejercicios de escucha activa en parejas.

  • Role playing de situaciones de conflicto relacionadas con el uso de videojuegos y redes sociales.

  • Reflexión en grupo sobre la importancia de la empatía y la negociación para llegar a acuerdos.


Sesión 3:



  • Investigación en grupos sobre el impacto de los videojuegos y redes sociales en diferentes aspectos de la realidad de los alumnos: estudios, relaciones sociales, salud, etc.

  • Elaboración de una presentación de los resultados de la investigación.

  • Exposición de las investigaciones y debate sobre los puntos de vista encontrados.


Sesión 4:



  • Trabajo en grupos cooperativos para identificar soluciones y acuerdos respecto al uso de los videojuegos y redes sociales.

  • Elaboración de un decálogo de buenas prácticas sobre el uso res