Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

Lillian Valencia
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo: Explorar acciones motrices y expresivas en juegos y situaciones cotidianas que implican equilibrio, orientación espacial-temporal y coordinación motriz, para mejorar el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Tema: Reconocimiento de emociones.
Duración: 45 minutos.


Actividades:



  1. Presentación del tema: Iniciar la clase preguntando a los alumnos si saben qué son las emociones y si pueden mencionar algunas.

  2. Dinámica de reconocimiento emocional: Distribuir tarjetas con diferentes emociones escritas y pedir a los alumnos que las identifiquen y compartan una experiencia en la que hayan sentido esa emoción.

  3. Juego de mímica de emociones: Dividir a los alumnos en parejas y pedirles que representen diferentes emociones a través de gestos y expresiones faciales, mientras el compañero adivina la emoción representada.

  4. Reflexión grupal: Realizar una conversación en grupo sobre la importancia de reconocer las emociones propias y las de los demás, y cómo esto puede mejorar las relaciones interpersonales.


Sesión 2:
Tema: Acciones motrices y expresivas.
Duración: 45 minutos.


Actividades:



  1. Juego de movimiento y coordinación: Realizar una serie de ejercicios de movimiento que involucren acciones motrices y expresivas, como saltar, girar, correr y hacer movimientos rítmicos.

  2. Juego de equilibrio: Colocar diferentes objetos en el suelo y pedir a los alumnos que los atraviesen sin tocarlos, manteniendo el equilibrio.

  3. Juego de orientación espacial-temporal: Realizar una actividad en la que los alumnos tengan que moverse siguiendo indicaci