Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
María Rosales
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje Servicio
Problema a atender: Falta de comprensión lectora
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: "Importancia del pensamiento estratégico en el desarrollo de habilidades lúdicas y creativas".
- Realización de una breve lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento estratégico y cómo se puede aplicar en situaciones cotidianas.
- Introducción a la metodología de Aprendizaje Servicio y su importancia en la resolución de problemas sociales.
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de 4 o 5 integrantes.
- Entrega de un texto corto relacionado con el problema de la falta de comprensión lectora.
- Lectura grupal del texto y posterior discusión en cada grupo sobre los puntos principales.
- Planteamiento de una situación ficticia en la que los alumnos deben utilizar el pensamiento estratégico para resolver un desafío relacionado con la lectura del texto.
- Trabajo en equipo para encontrar soluciones creativas y estratégicas.
Cierre:
- Puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo.
- Reflexión individual sobre la importancia de la colaboración y la creatividad en la resolución de problemas.
- Asignación de una tarea individual para la siguiente sesión: investigar y proponer estrategias para mejorar la comprensión lectora.
Sesión 2:
Inicio:
- Breve repaso de la sesión anterior y de la tarea asignada.
- Introducción de las estrategias para mejorar la comprensión lectora propuestas por los alumnos.
- Planteamiento de un juego lúdic