Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Michel Baez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel educativo: Primaria 6º
Objetivo (PDA): Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Matemáticas e Historia
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Activación: Iniciar la clase realizando una lluvia de ideas sobre qué es el pensamiento estratégico y creativo. Registrar las respuestas en el pizarrón.
- Presentación del proyecto: Explicar a los alumnos que se realizará un proyecto en el que utilizarán el pensamiento estratégico y creativo para resolver situaciones de juego y cotidianas.
- Contextualización del problema: Presentar el problema "Los alumnos les cuentan las matemáticas y la historia". Indicar que durante el proyecto trabajarán en grupos para crear juegos que permitan aprender sobre matemáticas e historia de manera divertida.
- Organización de grupos: Formar grupos de trabajo y asignar a cada uno un tema específico dentro de matemáticas y otro dentro de historia.
- Tarea para la siguiente sesión: Los grupos deberán investigar y recopilar información sobre su tema asignado.
Sesión 2 (45 minutos):
- Activación: Pedir a los alumnos que compartan la información recopilada sobre matemáticas e historia. Fomentar la participación de todos los integrantes del grupo.
- Diseño del juego: Explicar a los grupos que deberán diseñar un juego relacionando los conceptos de matemáticas e historia. Brindarles tiempo para discutir y planificar cómo será el juego.
- Elaboración del material: Proporcionar a los grupos los materia