Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo en el Aula

Michel Armando Baez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Secuencia Didáctica: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo en el Aula


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: 6º de Primaria


Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Incorporación interdisciplinar: División de las tablas de multiplicación y la historia de ferias tradicionales.


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Secuencia Didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la secuencia didáctica.

  • Realizar una actividad lúdica como juego de mesa en grupos pequeños para introducir el pensamiento estratégico.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas en el juego y cómo se pueden trasladar a situaciones cotidianas.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre una feria tradicional y su historia.


Sesión 2:



  • Revisión del trabajo investigativo sobre ferias tradicionales.

  • Compartir en grupos pequeños la información recopilada y realizar una puesta en común.

  • Explicar la relación entre las ferias tradicionales y el pensamiento estratégico en actividades lúdicas.

  • Realizar una actividad práctica donde los alumnos apliquen estrategias de división de las tablas de multiplicación en un juego relacionado con las ferias tradicionales.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: diseñar un juego de mesa relacionado con una feria tradicional que involucre la división de las tablas de multiplicación.


Sesión 3:



  • Presentación de los juegos de mesa diseñados por los alumnos.

  • Realizar una acti