Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo en el Aula
Michel Armando Baez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia Didáctica: Pensamiento Lúdico, Estratégico y Creativo en el Aula
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: 6º de Primaria
Objetivo (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Incorporación interdisciplinar: División de las tablas de multiplicación y la historia de ferias tradicionales.
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Secuencia Didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la secuencia didáctica.
- Realizar una actividad lúdica como juego de mesa en grupos pequeños para introducir el pensamiento estratégico.
- Reflexionar sobre las estrategias utilizadas en el juego y cómo se pueden trasladar a situaciones cotidianas.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre una feria tradicional y su historia.
Sesión 2:
- Revisión del trabajo investigativo sobre ferias tradicionales.
- Compartir en grupos pequeños la información recopilada y realizar una puesta en común.
- Explicar la relación entre las ferias tradicionales y el pensamiento estratégico en actividades lúdicas.
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos apliquen estrategias de división de las tablas de multiplicación en un juego relacionado con las ferias tradicionales.
- Asignar una tarea para la próxima sesión: diseñar un juego de mesa relacionado con una feria tradicional que involucre la división de las tablas de multiplicación.
Sesión 3:
- Presentación de los juegos de mesa diseñados por los alumnos.
- Realizar una acti