El juego como base de la experiencia de investigación.
ARANTZA Sánchez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
Objetivo: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para estimular la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los niños y niñas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática interdisciplinar: Mitos y Leyendas mexicanas.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los estudiantes y presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Pregunta disparadora: ¿Qué es un mito o una leyenda? ¿Alguno de ustedes conoce algún mito o leyenda mexicana?
Desarrollo (30 minutos):
- Exposición del maestro sobre el concepto de mito y leyenda.
- Lectura en voz alta de un mito o leyenda mexicana.
- Diálogo abierto con los estudiantes para compartir sus conocimientos y experiencias relacionadas con el tema.
- Actividad lúdica relacionada con el mito o leyenda leído, por ejemplo, dramatización o juego de roles.
Cierre (10 minutos):
- Reflexión final sobre lo aprendido durante la sesión.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión, como investigar y traer un mito o leyenda mexicana para compartir.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Observación participante: Durante el desarrollo de la sesión, el maestro registrará las intervenciones, participación y comportamiento de los estudiantes.
- Presentación oral: En la siguiente sesión, los estudiantes compartirán el mito o leyenda mexicana que investigaron, evaluando su capacidad para comunicar y relacionar la información aprendida.
Nota: La apropiación de las culturas a través de la lectura y la escri