Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

Juan Diego Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase para Historia - Albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Nivel: Secundaria 3º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Explicar cómo se construye la representación de la prehistoria a través de la manufactura de artefactos o estructuras.


Problema: Planificación familiar - ¿Cómo vivían nuestros antepasados en la prehistoria y qué objetos utilizaban en su vida diaria?


Sesión 1:
Inicio (10 min):



  • Presentación del problema a través de una situación ficticia: "Imagina que tu familia ha encontrado un antiguo objeto de la prehistoria en un sitio arqueológico. No saben qué es ni cómo se utilizaba. ¿Cómo podrían averiguarlo?"

  • Realizar una lluvia de ideas sobre cómo se podría investigar el objeto desconocido.


Desarrollo (30 min):



  • Introducción al tema de la prehistoria y los pueblos antiguos del mundo mediante una lectura corta y dinámica.

  • Actividad en grupos: Cada grupo investigará sobre un pueblo antiguo de la prehistoria y su forma de vida. Deberán investigar los objetos que utilizaban en su vida diaria y cómo se construían.

  • Recopilación de la información investigada por cada grupo.


Cierre (10 min):



  • Puesta en común de los resultados de cada grupo y elaboración de una lista en común de los objetos más representativos de la prehistoria.

  • Reflexión sobre la importancia de la manufactura de artefactos y estructuras en la representación de la prehistoria.


Sesión 2:
Inicio (10 min):



  • Retomar la situación ficticia de la familia que encontró el objeto desconocido en el sitio arqueológico. Indicar que ahora deben construir una réplica del objeto utilizando ma