Introducción a las habilidades motrices
Adalberto Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a las habilidades motrices
Objetivo: Comprender la importancia de las habilidades motrices y su relación con los juegos.
Actividades:
- Inicio: Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes juegos y deportes que los alumnos conocen.
- Desarrollo: Presentar una presentación sobre las habilidades motrices básicas (correr, saltar, lanzar, etc.) y cómo se utilizan en los juegos.
- Aplicación: Los alumnos formarán grupos y realizarán una actividad de juego que requiera el uso de habilidades motrices básicas.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre las habilidades motrices utilizadas durante la actividad y su importancia en el juego.
Sesión 2: Desarrollo de habilidades motrices
Objetivo: Practicar y mejorar las habilidades motrices básicas a través de actividades lúdicas.
Actividades:
- Inicio: Realizar un calentamiento físico para preparar el cuerpo para la actividad.
- Desarrollo: Organizar diferentes estaciones de juego donde los alumnos practicarán diferentes habilidades motrices básicas (correr, saltar, lanzar, etc.).
- Aplicación: Los alumnos rotarán por las estaciones y realizarán las actividades propuestas.
- Cierre: Reflexionar en grupo sobre las habilidades motrices practicadas y cómo mejoraron durante la actividad.
Sesión 3: Adaptación de movimientos
Objetivo: Adapta los movimientos de acuerdo con los elementos básicos de los juegos para responder a las condiciones que se presentan.
Actividades:
- Inicio: Repasar las habilidades motrices básicas trabajadas en las sesiones anteriores.
- Desarrollo: Presentar diferentes situaciones de juego que requieran de adaptación de movimientos (por ejemplo, jugar al baloncesto en un espacio redu