Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Lucero García- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema de la clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando la plataforma Scratch.
Objetivo: El alumno analiza las necesidades del entorno cercano para plantear un problema, investigar alternativas de solución y seleccionar la que mejor se adapte a los criterios y condiciones contextuales utilizando la plataforma Scratch.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Interdisciplinaridad: La clase también busca atender el problema de que los alumnos no conocen la plataforma Scratch, que es importante para que comiencen con la programación por bloques.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa al final de la planeación.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema de la clase: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas utilizando la plataforma Scratch.
- Explicar brevemente qué es el pensamiento estratégico y creativo y cómo puede aplicarse en la resolución de problemas.
- Introducir la plataforma Scratch y explicar su importancia en la programación por bloques.
Desarrollo:
- Realizar una actividad de lluvia de ideas sobre problemas comunes en el entorno cercano de los alumnos.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignar a cada grupo un problema para resolver utilizando la plataforma Scratch.
- Explicar cómo utilizar la plataforma Scratch para crear un programa que resuelva el problema asignado.
Cierre:
- Pedir a cada grupo que presente su solución utilizando la plataforma Scratch.
- Evaluar el trabajo de cada grupo en función de su creatividad, estrategia utilizada y adaptación a los criterios y condiciones