Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares.
Yasumi Coba Rosado
Ubicación curricular
Contenido Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Interpreta y elabora algunas señalizaciones, símbolos y letreros a partir de entender sus características, elementos gráficos y contexto.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 3º: Representación gráfica de ideas y descubrimientos
Tema: Representación gráfica de ideas y descubrimientos, al explorar los diversos textos que hay en su comunidad y otros lugares.
PDA (Propósito de Aprendizaje): Interpreta y elabora algunas señalizaciones, símbolos y letreros a partir de entender sus características, elementos gráficos y contexto.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar a los alumnos el tema de la representación gráfica de ideas y descubrimientos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los tipos de textos que hay en su comunidad y otros lugares.
- Explorar diferentes ejemplos de señalizaciones, símbolos y letreros y analizar sus características y elementos gráficos.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos elaboren su propia señalización o letrero.
Sesión 2:
- Revisar las señalizaciones o letreros elaborados por los alumnos en la sesión anterior.
- Realizar una salida a la comunidad para identificar diferentes tipos de textos y analizar su representación gráfica.
- Registrar y clasificar los textos encontrados en un mural o álbum.
Sesión 3:
- Retomar el mural o álbum de textos encontrados en la comunidad.
- Analizar los elementos gráficos y el contexto de cada texto.
- Realizar una actividad de juego de roles en la que los alumnos interpreten los textos encontrados.
Sesión 4:
- Continuar con la actividad de juego de roles.
- Reflexionar sobre la importancia de la representación gráfica de ideas y descubrimientos en la comunidad.
- Plantear un proyecto comunitario en el que los alumnos diseñen y