Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Gabriel Aceves
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Objetivo de la clase:
Los alumnos tomarán decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Presentación (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y explicación del objetivo de la clase.
- Mencionar el problema de deficiente producción de textos y cómo se abordará durante la clase.
Actividad de sensibilización (10 minutos):
- Realizar una dinámica lúdica que fomente el pensamiento estratégico y creativo de los alumnos.
- Por ejemplo, un juego de adivinanzas o un rompecabezas.
Explicación del concepto (10 minutos):
- Introducir el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Ejemplificar cómo se utiliza en situaciones de juego y cotidianas.
Aplicación práctica (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos.
- Entregar a cada grupo una situación problemática relacionada con la deficiente producción de textos.
- Los alumnos deberán analizar la situación y proponer estrategias para solucionarla de manera asertiva.
Puesta en común (5 minutos):
- Cada grupo presentará su propuesta de solución y se discutirá en conjunto.
Sesión 2:
Recapitulación (5 minutos):
- Recordar lo aprendido en la sesión anterior y el objetivo de la clase.
Actividad lúdica (15 minutos):
- Realizar un juego de mesa o una actividad que promueva el pensamiento estratégico y creativo de los alumnos.
- Por ejemplo, el juego del ahorcado o el juego de palabras encadenadas.
Aplicació