Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida

Fernando Alonso Moreno
Ubicación curricular
Contenido Toma de decisiones y creatividad, ante problemas de la vida.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Evalúa el asertividad para expresar sus emociones sin perjudicar a otra persona.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida


Tema: Toma de decisiones y creatividad ante problemas de la vida
Grado: 6º de Primaria
Objetivo (PDA): Evaluar la asertividad para expresar emociones sin perjudicar a otra persona.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Interculturalidad crítica y igualdad de género


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación de la temática.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que los alumnos hayan tenido que tomar decisiones difíciles.

    • Comentar brevemente la importancia de tomar decisiones asertivas.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Presentar una historia o caso ficticio relacionado con el tema de tomar decisiones.

    • Pedir a los alumnos que trabajen en parejas y analicen la situación presentada, identifiquen las diferentes opciones de decisión y evalúen las posibles consecuencias.

    • Realizar una puesta en común de las decisiones tomadas por las parejas y discutir las razones detrás de ellas.



  3. Cierre (10 minutos):



    • Reflexionar sobre la importancia de considerar las consecuencias de nuestras decisiones.

    • Asignar una tarea para la siguiente sesión: cada alumno deberá identificar una situación de la vida real en la que deba tomar una decisión y analizarla.




Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repasar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.

    • Pedir a los alumnos que compartan las situaciones de la vida real que identificaron y analizarlas en grupo.



  2. Desarrollo (25 minutos):



    • Realizar un juego de roles en el que cada alumno represente una sit