Materiales, procesos técnicos y comunidad

Oscar Saúl
Ubicación curricular
Contenido Materiales, procesos técnicos y comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Implementa alternativas a situaciones que, por el origen, transformación, uso o desecho de los materiales, ponen en riesgo el entorno de la comunidad, para favorecer el desarrollo sustentable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Materiales, procesos técnicos y comunidad


Objetivo (PDA): Implementar alternativas a situaciones que, por el origen, transformación, uso o desecho de los materiales, ponen en riesgo el entorno de la comunidad, para favorecer el desarrollo sustentable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de desconocimiento de los procesos técnicos de la informática


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema y objetivo de la clase.

  • Presentación de la metodología de Aprendizaje servicio y su relación con el tema.

  • Actividad: Realizar una lluvia de ideas sobre materiales y procesos técnicos presentes en la comunidad.

  • Discusión en grupos pequeños sobre la importancia de conocer y comprender los procesos técnicos para el desarrollo sustentable de la comunidad.

  • Reflexión y conclusiones en grupo sobre la importancia del tema y su impacto en el entorno.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación de ejemplos de casos en los que el desconocimiento de los procesos técnicos de la informática puede tener un impacto negativo en la comunidad.

  • Actividad: Investigar en grupos sobre los procesos técnicos de la informática y su relación con el desarrollo sustentable.

  • Discusión y análisis en grupo de los resultados de la investigación.

  • Reflexión y conclusiones en grupo sobre la importancia de conocer los procesos técnicos de la informática para el desarrollo sustentable de la comunidad.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Presentación de ejemplos de alternativas sustentables en el uso de materiales y procesos técnicos de la informática.

  • Actividad: R