Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Anna Mendieta
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Tema: Los números en canciones y juegos.


Objetivo (PDA): El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema a atender: Los niños no conocen los números de manera visual y no los dicen de forma ordenada.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números en canciones y juegos. Hablar sobre la importancia de los números en nuestra vida diaria y en diferentes contextos socioculturales.

  • Actividad de motivación: Cantar una canción que incluya números y jugar un juego de contar objetos.

  • Introducción a la metodología de Aprendizaje por indagación: Explicar a los alumnos que ellos serán los protagonistas de su propio aprendizaje y que van a investigar y descubrir los números a través de canciones y juegos.

  • Actividad de indagación: Los alumnos deben investigar y seleccionar una canción que incluya números. Después de elegir la canción, deben practicarla y aprender a decir los números correctamente.


Sesión 2:



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar la importancia de los números y la actividad de indagación realizada.

  • Actividad de indagación: Los alumnos deben crear su propio juego que involucre números. Pueden ser juegos de contar objetos, juegos de memoria numérica, entre otros.

  • Presentación de los juegos: Cada alumno debe compartir su juego con el resto de la clase y explicar cómo se juega y qué números se utilizan.


Sesión 3:



  • Repaso de la sesión anterior: Recordar los juegos creados por los alum