Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alma Estephanie Camacho Meza
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Primaria 3º


Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Integración interdisciplinar: Atender al problema de la falta de toma de decisiones ante el desarrollo de juegos deficiente durante las actividades dentro y fuera del aula.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Título: Identificación de situaciones de juego y toma de decisiones



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de la toma de decisiones en las situaciones de juego y cotidianas.

  • Actividad 1: Realizar una lluvia de ideas grupal sobre diferentes situaciones de juego donde se requiera tomar decisiones.

  • Actividad 2: Organizar a los alumnos en grupos y entregarles tarjetas con situaciones de juego. Cada grupo deberá discutir y tomar decisiones estratégicas para resolver las situaciones planteadas.

  • Reflexión: Comentar en grupo las decisiones tomadas y analizar si fueron asertivas o no.


Sesión 2:
Título: Desarrollo del pensamiento estratégico



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de desarrollar el pensamiento estratégico en la toma de decisiones.

  • Actividad 1: Jugar al ajedrez en parejas para desarrollar habilidades estratégicas y practicar la toma de decisiones durante el juego.

  • Actividad 2: Organizar un juego de roles donde los alumnos deban tomar decisiones estratégicas para resolver un problema ficticio.

  • Reflexión: Comentar en grupo las estrategias utilizadas y analizar su efectividad.


Sesión 3:
Título: Estimulac