Capacidades y habilidades motrices

Oscar Alexis García
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices


Tema: Capacidades y habilidades motrices - Utilización de patrones básicos de movimiento para explorar diferentes espacios, tiempo y objetos.


Nivel educativo: 1º de Primaria


Objetivo (PDA): Utilizar patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Enfoque: Inclusión y Vida saludable


Secuencia didáctica:


Sesión 1:
Duración: 45 minutos


Actividad 1: Calentamiento corporal (10 minutos)



  • Realizar ejercicios de estiramiento y movimientos articulares.

  • Promover la participación de todos los alumnos, adaptando los ejercicios según sus necesidades.


Actividad 2: Explorando el espacio (20 minutos)



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños.

  • Cada grupo deberá explorar un espacio diferente de la escuela (patio, aula, sala de juegos, etc.).

  • Los alumnos deberán utilizar diferentes patrones básicos de movimiento (correr, saltar, caminar, etc.) para explorar y conocer el espacio asignado.

  • El docente estará presente para apoyar y animar a los alumnos.


Actividad 3: Reflexión y retroalimentación (15 minutos)



  • Realizar una breve reflexión en grupo sobre la experiencia de explorar el espacio.

  • Los alumnos compartirán sus impresiones y descubrimientos.

  • El docente destacará la importancia de utilizar patrones básicos de movimiento para explorar y conocer el entorno.


Sesión 2:
Duración: 45 minutos


Actividad 1: Juegos motrices (20 minutos)



  • Presentar una serie de juegos motrices que involucren el uso de diferentes objetos (pelotas, aros, conos, etc.).

  • Los alumnos deberán util