Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Víctor Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Problema: Los alumnos no generan estrategias para resolver situaciones reales de juego y cotidianos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico
Sesión 1 (45 minutos)
Objetivo específico: Identificar la importancia de la estrategia en situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
Inicio (10 minutos)
- Realizar una lluvia de ideas sobre lo que entienden por estrategia y su importancia en diferentes contextos.
- Presentar el problema a los alumnos, enfatizando en la falta de estrategias para resolver situaciones reales de juego y cotidianas.
Desarrollo (25 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y entregarles una situación de juego o cotidiana para resolver.
- Los alumnos deberán analizar la situación, identificar los posibles obstáculos y proponer estrategias para solucionarla.
- Cada grupo compartirá sus estrategias con el resto de la clase.
Cierre (10 minutos)
- Reflexionar con los alumnos sobre la importancia de la estrategia en la resolución de situaciones de juego y cotidianas.
- Plantear la siguiente pregunta para la siguiente sesión: ¿Cómo podemos tomar decisiones estratégicas de manera asertiva?
Sesión 2 (45 minutos)
Objetivo específico: Generar decisiones estratégicas asertivas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas.
Actividades:
- Inicio (10 minutos)
- Realizar una actividad de calentamiento donde los alumnos tengan que tomar decisione