El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Vanessa Jaqueline Vargas
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Juega y se expresa artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su “espacio potencial”, como lugar del juego, de la cultura y el arte.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo: Jugar y expresarse artísticamente, con autonomía a partir de sus propios imaginarios, para favorecer el crecimiento de su "espacio potencial", como lugar del juego, de la cultura y el arte.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Necesidad de trabajar la motricidad gruesa.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: El juego como medio para construir sentido del mundo y de sí mismos.

  • Actividad: Presentación del juego de construcción. Los alumnos deben explorar y experimentar con los materiales de construcción y crear sus propias estructuras.

  • Reflexión: ¿Qué aprendieron durante la actividad? ¿Cómo se sintieron al jugar y crear? ¿Qué imaginaron mientras jugaban?

  • Tarea: Realizar un dibujo o una pintura que represente su juego de construcción y explicar qué imaginaron mientras jugaban.


Sesión 2:



  • Revisión de los dibujos y pinturas realizados por los alumnos.

  • Actividad: Juego de roles. Los alumnos se dividen en grupos y representan diferentes roles (maestros, doctores, cocineros, etc.) en un escenario de juego improvisado.

  • Reflexión: ¿Cómo se sintieron al jugar diferentes roles? ¿Qué imaginaron mientras representaban los personajes? ¿Qué aprendieron sobre esos roles?

  • Tarea: Realizar un dibujo o una pintura que represente su juego de roles y explicar qué imaginaron mientras jugaban.


Sesión 3:



  • Revisión de los dibujos y pinturas realizados por los alumnos.

  • Actividad: Juego de movimiento. Los alumnos realizan diferentes actividades físicas como saltar