Introducción a los números del 1 al 5 y tradiciones de octubre y noviembre
NAYELLI KARINA AGUILAR
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Sesión 1: Introducción a los números del 1 al 5 y tradiciones de octubre y noviembre
Objetivo de la sesión: Introducir a los alumnos en los números del 1 al 5 y en algunas tradiciones y costumbres de octubre y noviembre.
Desarrollo:
- Inicio (10 minutos)
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Realizar una breve dinámica de presentación en la que cada alumno diga su nombre y diga un número del 1 al 5.
- Preguntar a los alumnos si conocen alguna tradición o costumbre de octubre o noviembre.
- Desarrollo (30 minutos)
- Leer un cuento relacionado con el tema, por ejemplo, "Cinco amigos en una aventura".
- Realizar una actividad de clasificación en la que los alumnos deben agrupar objetos en conjuntos de 1, 2, 3, 4 o 5 elementos.
- Mostrar imágenes relacionadas con tradiciones de octubre y noviembre y preguntar a los alumnos si las reconocen y si saben cómo se llaman.
- Cierre (5 minutos)
- Hacer una breve recapitulación de los números del 1 al 5 y de las tradiciones y costumbres mencionadas.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión, por ejemplo, que los alumnos dibujen una de las tradiciones que se han mencionado.
Sesión 2: Los números del 1 al 5 en situaciones cotidianas
Objetivo de la sesión: Que los alumnos usen los números del 1 al 5 en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Desarrollo:
- Inicio (5 minutos)
- Recordar brevemente los números del 1 al 5.
- Desarrollo (30 minutos)
- Realizar una actividad en la que los alumnos deben contar objetos en el aula y escribir el número correspondiente.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles una actividad de juego en la que tengan que usar los números del 1 al 5, por ejemplo, un juego de memoria en