Introducción al tema de objetos y artefactos tecnológicos
Sofia Flores
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al tema de objetos y artefactos tecnológicos
Objetivo: Despertar la curiosidad de los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Actividades:
- Iniciar la clase con una conversación sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria.
- Presentar imágenes de diferentes objetos y artefactos tecnológicos y preguntar a los alumnos si los conocen y para qué los utilizan.
- Realizar una lluvia de ideas sobre los beneficios de estos objetos y artefactos tecnológicos.
- Formular preguntas de indagación como: ¿Cómo funcionan estos objetos? ¿Qué beneficios nos brindan? ¿En qué contextos se utilizan?
Sesión 2:
Tema: Explorando los objetos y artefactos tecnológicos en el hogar
Objetivo: Observar y explorar los objetos y artefactos tecnológicos presentes en la vida familiar.
Actividades:
- Invitar a los alumnos a que traigan un objeto o artefacto tecnológico de su casa.
- Realizar una exposición en el aula de los objetos y artefactos tecnológicos traídos por los alumnos.
- Fomentar la observación y exploración de los objetos, permitiendo a los alumnos tocar, manipular y experimentar con ellos.
- Promover la expresión oral, solicitando a los alumnos que compartan sus observaciones y preguntas sobre los objetos y artefactos tecnológicos.
Sesión 3:
Tema: Los objetos y artefactos tecnológicos en la comunidad
Objetivo: Reconocer los objetos y artefactos tecnológicos presentes en distintos contextos de la comunidad.
Actividades:
- Realizar una visita a un lugar de la comunidad donde se utilicen objetos y artefactos tecnológicos, como un supermercado, una es