Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir

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Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Investiga acerca de restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y organiza la información.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir


Tema: Los restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y su organización de la información.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Objetivo de aprendizaje (PDA): Investigar acerca de restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo y organizar la información.


Interdisciplinariedad: Atender al problema del tiempo histórico.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Fases de la clase:



  1. Inicio:



    • Presentación del tema y objetivo de aprendizaje.

    • Actividad motivadora: Ver un video corto sobre la evolución humana y los restos fósiles encontrados.

    • Pregunta generadora: ¿Qué podemos aprender de los restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo?



  2. Desarrollo:
    Sesión 1:



    • Actividad de investigación en grupos: Los estudiantes investigarán sobre un homínido específico y recopilarán información sobre su descubrimiento, características físicas y su importancia en la evolución humana.

    • Uso de recursos como libros, enciclopedias, internet, etc.


    Sesión 2:



    • Organización de la información: Los estudiantes organizarán la información recopilada en la sesión anterior en un organizador gráfico o un mapa conceptual.

    • Uso de herramientas digitales o papel y lápiz.


    Sesión 3:



    • Actividad de creación: Los estudiantes crearán un museo virtual o una exhibición física sobre los restos fósiles de homínidos encontrados en todo el mundo.

    • Incluirán la información organizada, imágenes y otros recursos como maquetas.


    Sesión 4:



    • Presentación de los museos virtuales o exhibiciones físicas por parte de los e