Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Itaian Cortés
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Objetivo (PDA): Buscar distintas soluciones ante una misma situación de juego o cotidiana, con la intención de poner en práctica la creatividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Explicar a los alumnos qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo y su importancia en el desarrollo personal.

  • Actividad de sensibilización: Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se requiera pensar de forma creativa y divergente.

  • Presentación del problema: Informar a los estudiantes sobre el índice de masa corporal elevado en la población escolar y la importancia de la actividad física y la alimentación saludable.

  • Actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de diseñar un juego que promueva la actividad física y una alimentación saludable.


Sesión 2:



  • Presentación de los juegos diseñados por los alumnos.

  • Reflexión y debate: Analizar los diferentes enfoques y soluciones propuestas por los grupos.

  • Actividad práctica: Realizar una actividad física en el aula que promueva la inclusión de todos los alumnos, adaptándola a las capacidades de cada uno.


Sesión 3:



  • Repaso del tema: Recordar lo aprendido en las sesiones anteriores sobre el pensamiento lúdico, divergente y creativo.

  • Actividad de aplicación: Plantear a los estudiantes una situación de juego o cotidiana y pedirles que busquen al menos tres soluciones distintas, fomentando así su creatividad.


Sesión 4:



  • Actividad de aplicación: Presentar a los alumnos una serie de problemas relacionados con