Uso de convenciones de la escritura presentes en la cotidianidad

Jenisse Cardos
Ubicación curricular
Contenido Uso de convenciones de la escritura presentes en la cotidianidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue letras de números, u otros signos o marcas gráficas que identifica y traza en textos de uso cotidiano.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Uso de convenciones de la escritura presentes en la cotidianidad


Tema: Uso de convenciones de la escritura presentes en la cotidianidad
Nivel: Primaria 1º
Objetivo (PDA): Distinguir letras de números, u otros signos o marcas gráficas que identifica y traza en textos de uso cotidiano.


Metodología: Proyecto comunitario


Sesión 1 (45 minutos): Introducción al tema y reconocimiento de letras y números en textos cotidianos



  • Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de reconocer y distinguir las letras de los números, así como otros signos o marcas gráficas, en textos de uso cotidiano.

  • Pregunta generadora: ¿Por qué es importante saber distinguir las letras de los números y otros signos en los textos que encontramos en nuestro entorno?

  • Actividad 1: Lectura compartida de textos cotidianos (carteles, anuncios, etiquetas, etc.) y búsqueda de letras, números y otros signos o marcas gráficas.

  • Actividad 2: Realizar un mural con los hallazgos encontrados en la actividad anterior, clasificándolos en letras, números y otros signos o marcas gráficas.

  • Reflexión final: Discutir en grupo lo aprendido y su relación con la vida cotidiana.


Sesión 2 (45 minutos): Práctica de reconocimiento y trazado de letras y números en textos cotidianos



  • Recordatorio del tema y actividades realizadas en la sesión anterior.

  • Actividad 1: Entregar a cada alumno una hoja con diferentes textos cotidianos y pedirles que, utilizando colores diferentes, circulen las letras, números y otros signos o marcas gráficas que encuentren.

  • Actividad 2: Realizar un juego de trazado de letras, números y otros signos o marcas gráficas, utilizando pizarras o papel y lápic