Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria

Peniel Perez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en el contexto comunitario.


Tema transversal: Vida saludable e Inclusión.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en la comunidad para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos, reflejando su forma de interpretar y actuar en el mundo.


Metodología: Proyecto comunitario.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Inicio (5 minutos): Saludo y presentación de la temática a través de imágenes y gestos.

  • Desarrollo (30 minutos):

    1. Presentación de diferentes imágenes que representen necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en la comunidad.

    2. Conversación grupal sobre cómo se sienten al experimentar esas necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.



  • Cierre (10 minutos):

    1. Juego de mímica donde los alumnos deben representar una necesidad, emoción, gusto, idea o saber y los demás deben adivinarlo.




Sesión 2:



  • Inicio (5 minutos): Repaso de la sesión anterior y juego de memoria con las imágenes presentadas.

  • Desarrollo (30 minutos):

    1. Realización de un collage grupal con recortes de revistas que representen diferentes necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.

    2. Exposición de los collages y comentarios sobre lo que expresan.



  • Cierre (10 minutos):

    1. Juego de roles, donde algunos alumnos representan situaciones de la vida cotidiana y los demás deben expresar con palabras, gestos o señas sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.




Sesión 3:



  • Inicio (5 minutos): Repaso de la sesión anterior y juego de asociación de imágenes con palabras representativas.

  • Desar