Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Peniel Perez
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales que aprende en su comunidad, para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos que reflejan su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Clase: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en el contexto comunitario.
Tema transversal: Vida saludable e Inclusión.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Objetivo: Emplear palabras, gestos, señas, imágenes, sonidos o movimientos corporales aprendidos en la comunidad para expresar necesidades, ideas, emociones y gustos, reflejando su forma de interpretar y actuar en el mundo.
Metodología: Proyecto comunitario.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Inicio (5 minutos): Saludo y presentación de la temática a través de imágenes y gestos.
- Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de diferentes imágenes que representen necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes en la comunidad.
- Conversación grupal sobre cómo se sienten al experimentar esas necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Cierre (10 minutos):
- Juego de mímica donde los alumnos deben representar una necesidad, emoción, gusto, idea o saber y los demás deben adivinarlo.
Sesión 2:
- Inicio (5 minutos): Repaso de la sesión anterior y juego de memoria con las imágenes presentadas.
- Desarrollo (30 minutos):
- Realización de un collage grupal con recortes de revistas que representen diferentes necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
- Exposición de los collages y comentarios sobre lo que expresan.
- Cierre (10 minutos):
- Juego de roles, donde algunos alumnos representan situaciones de la vida cotidiana y los demás deben expresar con palabras, gestos o señas sus necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes.
Sesión 3:
- Inicio (5 minutos): Repaso de la sesión anterior y juego de asociación de imágenes con palabras representativas.
- Desar