Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Luna Perez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Comunidad en Preescolar 2º: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): El alumno se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes productos y preguntar a los alumnos cuánto creen que cuestan.
- Breve explicación sobre el uso de monedas y billetes. Mostrar ejemplos y mencionar su valor.
- Actividad de indagación: Entregar a cada alumno un conjunto de monedas y billetes de juguete y pedirles que los exploren y los clasifiquen según su valor.
- Plenaria: Compartir y discutir las conclusiones obtenidas por los alumnos.
Sesión 2:
- Repaso del tema y objetivo de la clase anterior.
- Actividad de indagación: Presentar diferentes situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes (comprar en una tienda, pagar el transporte público, etc.) y pedir a los alumnos que identifiquen qué monedas y billetes serían necesarios en cada situación.
- Juego de roles: Dividir a los alumnos en parejas y asignarles diferentes roles (comprador y vendedor) para que representen situaciones de compra y venta usando monedas y billetes de juguete.
- Plenaria: Compartir y discutir las experiencias de los alumnos durante el juego de roles.
Sesión 3:
- Repaso del tema y objetivo