Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Martha Velasco
Ubicación curricular
Contenido Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones
Objetivo: Gestiona los afectos para tomar decisiones asertivas y construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinaria: Comprensión lectora y conciencia sobre el reciclaje y su impacto en el medio ambiente.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Sesión 1 (Comprensión lectora):
- Presentación del tema: Los sentimientos y su influencia en la toma de decisiones.
- Diálogo con los alumnos sobre la importancia de reconocer y gestionar los propios sentimientos.
- Actividad de lectura de un texto relacionado con el tema, con preguntas de comprensión para trabajar la habilidad lectora.
Sesión 2 (Reciclaje y medio ambiente):
- Introducción al tema del reciclaje y su importancia para el medio ambiente.
- Proyección de un video educativo sobre el reciclaje y su impacto en la naturaleza.
- Actividad de discusión y reflexión sobre cómo podemos ser responsables con el reciclaje en nuestra vida diaria.
Sesión 3 (Relación entre sentimientos y reciclaje):
- Conexión entre los sentimientos y la toma de decisiones en relación al reciclaje.
- Actividad de debate y análisis de casos prácticos sobre situaciones en las que nuestros sentimientos pueden influir en nuestra decisión de reciclar o no.
- Elaboración de un esquema o mapa mental que relacione los sentimientos, las decisiones y el reciclaje.
Sesión 4 (Construcción de relaciones inclusivas y equitativas):
- Reflexión sobre la importancia de construir relaciones de convivencia inclusivas y equitativas.
- Actividad de role-playing donde los alumnos representen situaciones de