Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Víctor Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Sesión 1:
Tema: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Duración: 45 minutos
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos comprenderán qué es el pensamiento lúdico, estratégico y creativo, y cómo se relaciona con la toma de decisiones asertivas en situaciones de juego y cotidianas.
Secuencia didáctica:
Inicio (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de normas de convivencia.
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el tema del pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Planteamiento del problema: "¿Alguna vez te has encontrado en una situación de juego en la que no supiste qué decisión tomar? ¿Qué crees que podríamos hacer para solucionar ese problema?".
Desarrollo (30 minutos):
Actividad 1: Juego de roles (10 minutos)
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños.
- Asignar a cada grupo un escenario de juego en el que deban tomar decisiones estratégicas.
- Los alumnos deberán representar el escenario y discutir en grupo las posibles decisiones que podrían tomar. Posteriormente, presentarán su escenario y las decisiones tomadas al resto de la clase.
Actividad 2: Debate (15 minutos)
- Guiar una discusión en clase sobre las diferentes decisiones tomadas en los escenarios de juego representados por los grupos.
- Fomentar la participación y el intercambio de ideas entre los alumnos.
- Reflexionar sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en la toma de decisiones.
Actividad 3: Tarea (5 minutos)
- Pedir a los alumnos que piensen en una situación de juego o cotidiana en la que hayan tenido que tomar una decisión estratégica y creativa.
- Solicitar que e