Introducción al reconocimiento de números del 1 al 5

Silvia Uc
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Secuencia didáctica - Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Objetivo:
PDA: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Sesión 1 (45 minutos)
Tema: Introducción al reconocimiento de números del 1 al 5


Actividades:



  1. Iniciar la clase con un juego interactivo en el que los alumnos deben identificar y asociar números del 1 al 5 con objetos de su entorno.

  2. Realizar una actividad manipulativa en la que los alumnos deben contar y clasificar objetos en grupos de 1 a 5.

  3. Observar imágenes y realizar preguntas orientadoras para fomentar la reflexión sobre el uso de números en situaciones cotidianas.


Sesión 2 (45 minutos)
Tema: Relación entre cantidad y número del 1 al 5


Actividades:



  1. Presentar diferentes situaciones cotidianas en las que los alumnos deben identificar y relacionar la cantidad con el número correspondiente del 1 al 5.

  2. Realizar una actividad práctica en la que los alumnos deben contar objetos y escribir el número correspondiente.

  3. Promover la reflexión y el debate en grupo sobre la importancia de los números en la resolución de problemas del entorno.


Sesión 3 (45 minutos)
Tema: Exploración de números y su representación gráfica


Actividades:



  1. Presentar diferentes formas de representar los números del 1 al 5 (números escritos, imágenes, cantidad de puntos, etc.).

  2. Realizar una actividad de asociación en la que los alumnos deben relacionar diferentes representaciones gráficas de los números del 1 al 5.

  3. Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico al pedir a los alumnos que creen sus propias representacione