Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
ANTONIO GONZALES
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema a través de una conversación en inglés sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se manifiesta en diferentes aspectos de la vida.
- Realización de una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas que los estudiantes conocen.
Desarrollo:
- Explicación del proyecto comunitario y cómo se relaciona con el tema.
- Organización de los estudiantes en equipos y asignación de roles.
- Investigación en línea sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés que pueden ser incluidas en el cómic o manga.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre lo aprendido y su relevancia en la interculturalidad.
- Tarea: Cada equipo debe seleccionar una manifestación cultural, lingüística o artística en inglés para incluir en su cómic o manga.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.
- Discusión de las manifestaciones seleccionadas por cada equipo y su importancia en la interculturalidad.
Desarrollo:
- Explicación de los elementos básicos de un cómic o manga (cuadros, burbujas de diálogo, personajes, etc.).
- Diseño de un guion gráfico inicial para el cómic o manga.
Cierre:
- Presentación de los guiones gráficos por parte de cada equipo.
- Retroalimentación y sugerencias para mejorar los guiones.
- Tarea: Cada equipo debe realizar un