Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.

ANTONIO GONZALES
Ubicación curricular
Contenido Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Las manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés, a favor de la interculturalidad.
Objetivo: Elaborar un cómic o manga en inglés sobre situaciones donde se rescata la importancia de la interculturalidad.
Metodología: Proyecto comunitario.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema a través de una conversación en inglés sobre la importancia de la interculturalidad y cómo se manifiesta en diferentes aspectos de la vida.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas que los estudiantes conocen.


Desarrollo:



  • Explicación del proyecto comunitario y cómo se relaciona con el tema.

  • Organización de los estudiantes en equipos y asignación de roles.

  • Investigación en línea sobre diferentes manifestaciones culturales, lingüísticas y artísticas en inglés que pueden ser incluidas en el cómic o manga.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre lo aprendido y su relevancia en la interculturalidad.

  • Tarea: Cada equipo debe seleccionar una manifestación cultural, lingüística o artística en inglés para incluir en su cómic o manga.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la tarea asignada en la sesión anterior.

  • Discusión de las manifestaciones seleccionadas por cada equipo y su importancia en la interculturalidad.


Desarrollo:



  • Explicación de los elementos básicos de un cómic o manga (cuadros, burbujas de diálogo, personajes, etc.).

  • Diseño de un guion gráfico inicial para el cómic o manga.


Cierre:



  • Presentación de los guiones gráficos por parte de cada equipo.

  • Retroalimentación y sugerencias para mejorar los guiones.

  • Tarea: Cada equipo debe realizar un