Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Víctor Martínez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Tomar decisiones estratégicas para resolver situaciones de juego y cotidianas


Grado: 3º de Primaria


Objetivo: El alumno debe tomar decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Presentación (10 minutos):



    • Saludar a los alumnos y motivarlos a participar de la clase.

    • Explicar brevemente el objetivo de la clase y su importancia para la vida cotidiana.



  2. Actividad introductoria (15 minutos):



    • Realizar una dinámica de juego de mesa en grupos pequeños.

    • Observar las estrategias que utilizan los alumnos durante el juego.

    • Fomentar la reflexión sobre la importancia de tomar decisiones estratégicas en el juego.



  3. Desarrollo del tema (20 minutos):



    • Presentar ejemplos de situaciones cotidianas en las que se requiera tomar decisiones estratégicas.

    • Fomentar la participación activa de los alumnos en la identificación de estrategias para resolver los problemas planteados.

    • Realizar una lluvia de ideas sobre posibles estrategias.




Sesión 2 (45 minutos):



  1. Repaso (5 minutos):



    • Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior.



  2. Actividad práctica (30 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos.

    • Asignar a cada grupo una situación de juego o cotidiana en la que se deban tomar decisiones estratégicas.

    • Los alumnos deberán diseñar y poner en práctica estrategias para resolver el problema asignado.

    • Monitorear y brindar orientación a los grupos durante la actividad.



  3. Reflexió