Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Diana Chavez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Secundaria 2º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Desarrollo de juegos lúdicos en equipos e igualdad de género


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:
Inicio:



  • Realizar una dinámica de presentación en la que los alumnos se conozcan y compartan sus expectativas sobre la clase.


Desarrollo:



  • Explicar el concepto de juego lúdico y sus características principales.

  • Presentar distintos juegos lúdicos y analizar las estrategias utilizadas por los participantes.

  • Formar equipos mixtos y asignarles la tarea de crear un juego lúdico que promueva la igualdad de género.

  • Apoyar a los equipos en la planificación y diseño de sus juegos.


Cierre:



  • Cada equipo presentará su juego lúdico al resto de la clase y se evaluará su nivel de igualdad de género.

  • Reflexionar sobre las estrategias utilizadas en los juegos presentados y su efectividad.


Sesión 2:
Inicio:



  • Realizar una breve revisión de la sesión anterior y recordar el objetivo de la clase.


Desarrollo:



  • Introducir el concepto de pensamiento estratégico y su importancia en los juegos.

  • Realizar una actividad práctica en la que los alumnos analicen estrategias utilizadas en distintos juegos y las relacionen con situaciones específicas.

  • Promover la reflexión crítica sobre las estrategias y su efectividad.


Cierre:



  • Los equipos revisarán y actualizarán las estrategias de sus juegos lúdicos, ten