Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Beatriz Rivas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema interdisciplinar: Que el alumno emplee un pensamiento creativo y estratégico ante diferentes contextos que se presente en su vida cotidiana.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico
Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de la sesión anterior.
- Presentación del objetivo de la clase y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana.
Desarrollo:
- Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Realización de dinámicas de juego que fomenten la aplicación de estrategias y el pensamiento creativo.
- Observación y reflexión sobre las estrategias utilizadas por los alumnos durante el juego.
- Fomentar la discusión y el intercambio de ideas sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
Cierre:
- Recapitulación de lo aprendido durante la sesión.
- Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana.
- Asignación de tareas para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y revisión de la sesión anterior.
- Recuerda el objetivo de la clase y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creat