Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Beatriz Rivas
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinar: Que el alumno emplee un pensamiento creativo y estratégico ante diferentes contextos que se presente en su vida cotidiana.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación formativa.


Planeación de clase:


Sesión 1:


Inicio:



  1. Saludo a los alumnos y revisión de la sesión anterior.

  2. Presentación del objetivo de la clase y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  3. Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se requiere pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana.


Desarrollo:



  1. Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  2. Realización de dinámicas de juego que fomenten la aplicación de estrategias y el pensamiento creativo.

  3. Observación y reflexión sobre las estrategias utilizadas por los alumnos durante el juego.

  4. Fomentar la discusión y el intercambio de ideas sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Cierre:



  1. Recapitulación de lo aprendido durante la sesión.

  2. Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la vida cotidiana.

  3. Asignación de tareas para la siguiente sesión.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Saludo a los alumnos y revisión de la sesión anterior.

  2. Recuerda el objetivo de la clase y su relación con el pensamiento lúdico, estratégico y creat