Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales

SUSI ELVIRA MEJIA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales


Sesión 1:


Objetivo de aprendizaje: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.


Desarrollo de la clase:



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y motivación: Preguntar a los alumnos si saben cuánto cuestan las cosas que compran o si saben usar el dinero.

    • Presentación del problema: Plantear el problema de que los niños no conocen la importancia de los números y cómo esto puede afectar su capacidad para utilizar el dinero adecuadamente.



  2. Exploración (20 minutos):



    • Realizar una lluvia de ideas sobre el dinero: Preguntar a los alumnos qué saben sobre el dinero y qué situaciones en las que utilizan el dinero en su entorno.

    • Mostrar diferentes monedas y billetes: Mostrar diferentes monedas y billetes y comentar sobre su valor y características.

    • Juego de tienda: Organizar una pequeña tienda en el aula donde los alumnos puedan utilizar dinero de juguete para comprar diferentes objetos.

    • Observación y registro: Observar cómo los alumnos utilizan el dinero y registrar las situaciones donde evidencian el reconocimiento del valor de las monedas y billetes.



  3. Cierre (15 minutos):



    • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre el valor del dinero y cómo lo pueden usar en diferentes situaciones.

    • Tarea: Pedir a los alumnos que dibujen una situación donde utilicen dinero y escriban una pequeña descripción de cómo lo utilizaron.




Sesión 2:


Objetivo de aprendizaje: Estimar para qué le alcanza el dinero en diferentes situaciones.


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